NMS - Die Mathematik-Homepage von Norbert Säumel bzw. Norbert M. Säumel

ZAL

Ein Mathematik-Spiel mit Flash-Animation
Sonntag, 20.05.2012, 13:21 Uhr
 
  Chuck a Luck

Chuck a Luck ist ein einfaches Würfelspiel. Eine Spieler[in] setzt auf eine der sechs Zahlen, danach werden drei Würfel geworfen.
Zeigen genau 1 ≤ k ≤ 3 Würfel die gesetzte Augenzahl, so wird ... [mehr]
  Dreimal eine Frage

Bei diesem Kartenspiel kann durch eine einzige Frage, die dreimal nacheinander gestellt und auch richtig beantwortet werden muss, aus einem Kartenpaket von 3 x 7 = 21 Karten eine zu Beginn gedanklich ... [mehr]
  Ja oder Nein

Hier kann aus einem Kartenpaket von 31 Karten eine zu Beginn gedanklich markierte Karte durch eine einzige Entscheidungsfrage, die fünfmal nacheinander gestellt und auch richtig beantwortet ... [mehr]
  Alle Lichter

Ein äußerst hartnäckiges Problem der Mathematik ist das Aufstellen einer Gesetzmäßigkeit über die minimale Damenzahl zur Bedrohung aller Felder auf einem Schachbrett, die beim klassischen ... [mehr]
  Roulette

Roulette ist das am weitesten verbreitete Glücksspiel, das in Spielbanken angeboten wird. Ziel dieses Spiels ist die Vorhersage einer Glückszahl aus den insgesamt 37 möglichen Zahlen von 0 bis 36. Dazu können ... [mehr]
  Seven Eleven

Seven Eleven ist ein Würfelspiel, bei dem auf das Eintreffen bzw. Nicht-Eintreffen bestimmter Ereignisse gesetzt werden kann. Insgesamt stehen zwanzig verschiedene Chancen, die mit unterschiedlichen ... [mehr]
  Telepathie

Das Wort "Telepathie" (engl. telepathy) ist eine Bezeichnung für die Übertragung von Informationen zwischen Lebewesen ohne Beteiligung bekannter Sinneskanäle oder physikalischer Wechselwirkungen ... [mehr]
  Drei Türen

Mit dieser NMS-Online-Applikation haben Sie die Möglichkeit, das mittlerweile bekannte und auch populäre Ziegenproblem nachzuspielen, wobei die Anzahl der Runden pro User mit 99 beschränkt ist. Zusätzlich ... [mehr]
  Vier Versuche

Beim Öffnen dieser Seite wird in einem der 20 x 10 = 200 Felder ein Schatz versteckt, welcher mit Hilfe der jeweiligen Angabe des Abstandes (kürzester Weg zum Schatzfeld) durch maximal vier Versuche ... [mehr]
EXTRA

Ob bei allseits bekannten Glücksspielen wie Black Jack oder Roulette, bei der Anwendung von Zaubertricks oder im Zuge einer Schleifenprogrammierung
in Javascript oder PHP - die Mathematik ist allgegenwärtig; und sie findet sich in nahezu allen Bereichen des täglichen Lebens wieder.
 
 
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